К основному контенту

Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2021

Virginia Shea 10 käsud ning minu jutt (5. nädal)

Virginia Shea’s Rules of Netiquette Remember the human on the other side of the electronic communication. Adhere to the same standards of behavior online that you follow in real life. Know where you are in cyberspace. Respect other people’s time and bandwidth. Make yourself look good online. Share expert knowledge. Keep flame wars under control. Respect other people’s privacy. Don’t abuse your power. Be forgiving of other people’s mistakes. Her rules speak for themselves and remind us that the golden rule (treat others as you would like to be treated) is relevant wherever there is human interaction. (Business English For Success. Textbook) Kümnest käsust sooviksin rääkida ühe juttu kaheksast ehk "Pea teise inimeste pritvaasust meelest." Meie praegune FaceBook ei ole selline, millisena ma mäletan seda aastal kuskil 2018. See võiks olla seotud, et praegu olen juba kaua aja tagasi unustanud mõnedest gruppidest ning lihtsalt unsubscribe'sin või see reaalselt muutis natuke ade

Infoühiskonna visioon (4. nädal)

 Eesti kasutatakse maksimaalselt info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) võimalusi, et nutikate lahenduste abil tõsta inimeste elukvaliteeti ja tööhõivet, tagada Eesti kultuuriruumi elujõulisus, suurendada majanduses tootlikkust ning tõsta avaliku sektori tõhusust – seda kõike avaliku, era- ja vabasektori koostöös. (EESTI INFOÜHISKONNA ARENGUKAVA 2020) Vadaates, milline visioon oli IT-sektorist tol ajal võiks julgesti öelda, et olukord IT-ga areneb kiiremini, kui teistes riikides. Võttes arvesse olukord koronaviirusega võiks öelda, et see andis veel ühe põhjuse arendada IT-sektori.  Praegusel olukorral, seisuga 2021 inimesed on peaaegu saanud targaks tarbijaks, sest eelistades e-tellimusi inimesed võivad otsida just see, mida nad vajavad ning neid ei sega suur valik riiulites, mis koosneb põhimõtteliselt mitte sellest, mis on inimesed vajavad, kuid sellest, mida pood tahab müüa nii kiresti kui on võimalik. Inimesed lähevad e-keskkonda juba mõttega, et nendel on midagi puudu ning sed

Uus meedia vs. Vana meedia. Mis vahe on? (3. nädal)

 Vanasti meedia allikad olid kõige olulisemad viisid informatsiooni saamiseks sama moodi nagu raamatud ja teised inimesed. Praegu aga meediat kasutatakse rohkem mitte ainult selleks, et aru saada, mis on praegu Maailmas toimub, kuid ka selleks, et uurida ka teemad, mis on lihtsalt huvitavad sind.  Võrreldes meie tänase Potimees ajalehe Postimehega aastal 1938 näeme, kuidas see oluliselt muutunud. Esimene, mis torkab silma on väike tähesuurus, mis võiks on keerukam lugeda. Ajalehe Postimees oli võimalik aastatellimus makstis 5 rublat ning siis sa said seda endale koju postiga 6 korda nädalas (iga päev uus leht vaid ainult pühapäeval). Praegu olukord muutis lihtsamaks ning tellides endale internett paketti saad lugeda mitte ainult Postimehe, kuid ka teisi ajalehte ja resursse, kõik sõltub ainult sinu soovist. Vana Postimehe numbrites oli nii palju informatsiooni, kui oli võimalik sisse mahtude ühe ajalehe sisse, et see ei muutuks ülepaksaks raamatuks, praegu aga sellise olukorraga rohkem

Nähtused interneti varasemast ajaloost, mis on vanaemaks meie tänasele e-elule (2. nädal)

MUD MUD ehk multi-user dungeon on unustatud interneti mäng, mis täielikult baseerub tekstikomanditel. See oli esimene role play mäng, mis toimus reaalajas. User'id võiksid osa võtta erinevatest dungeon'itest ehk põhimõtteliselt suhtlesid chat ruumides või kirjutasid lihtsaid komande chat'ti. On oluline ka teada, et need ei olnud lihtsalt chat ruumid, iga neist omandas erilist stsenaariumi ja komandite nimekirja, mida pidi iga ruumi kasutaja teadma enne osa võtmist. Ststenaariumid võiksid olla erineva iseloomuga (fantasy, rutiin, sõda), toimuda erinevates ajades (ehk kõik tegevus toimub aastal 2204 vms) ning omada erineva arvu osalejaid (player vs. player, rühmamäng, hack and slash, online mäng). MUD on tänaseks täielikult unustatud lihtrollmängu versioon, mis oli orienteeritud ainult rollmängude mängimiseks lihtsate tekstkomandide baasil. Tänapäeval role play armastajad ja aktiivsed mängijad kasutavad chat room'e erinevatel saitidel nagu FaceBook, VKontakte, Odnoklassni

THE FUTURE DOES NOT COMPUTE: Retsensioon

THE FUTURE DOES NOT COMPUTE Transcending the Machines in Our Midst Retsensioon by Stephen L. Talbott , retsendent Marjam Nesterova 213279IADB Eessõna retsendentist   Kursuse esimesel loengul juba hakkasin huvi tundma selle aine vastu. Esimesest päevast alustasin sobivate raamatute otsingu, kuid kiiresti puutusin kokku sellega, et kas kõik mulle meeldivad raamatud olid raamatukogus kättesaamatud või juba laenutatud kauaks ajaks. Pidevalt vaatasin üle nii kursuse raamatute loetelu ja nende kättesaadavust ja siis puutusin kokku sellega, et üks raamat, mille vastu ma huvi tunnen, on kättesaadav e-keskkonnas ja heaks boonuseks oli ka see, et see on kättesaadav nii inglise kui ka vene keeles. Seega kirjutan retsensiooni raamatule, mille nimi on The Future Does Not Compute - Transcending the Machines in Our Midst ehk Незапрограммированное будущее (Как сохранить душу в окружении машин). Raamatu sisend Raamatus autor kirjutab sellest, et vaatamata sellele, kui kaugele läheb progress, inimesed e

3 põnevad IT-lahendused erinevatest sajanditest (1.nädal)

 Arcade games or coin-ops  Arkaadmängud on suured masinad, mis võimaldavad inimestele mängida ja nautida videomänge, kuid selleks, tuleb kasutada kas spetsiaalsed või tavalised mündid. Esimene arkaadmäng ilmus aastal 1971 ja selle nimi oli Galaxy Game. Selle prototüübiks oli esimene üldse eksisteeriv Spacewar! mäng, mis ilmus isegi varem. Arkaadmängud olid väga populaarsed nii Nõudeliidus kui ka Ameerikas ning isegi meie kõigile teatav Pinball, mis oli vana Microsoft operated arvutis kõigile kättesaadav veel ilma interneti ühenduseta.  Kui meie vaatleme ja võrreldame arkaadsed mängud meie tänapäeval kuulsete mängudega, siis need veel ei olnud kodust kättesaadavad ja mängimiseks oli vaja Arkaadmängude saali minna. Mängude konsoolid veel ei omandanud pulte ega diske, iga aparaat võimaldas mänguda ainult ühe ja sama mängu nupude ja kängude abil  ning highscore'i liste. Kes teab, kuidas nad näeksid tänapäeval välja, kui tol ajal noorukid võiksid meiega koos mängida arvutimänge.  Pilt 1